Materiały dydaktyczne od 2007 roku

Informatyka, programowanie i analiza danych w jednym miejscu.

Zebrane zadania, instrukcje, testy i inspiracje dla uczniów technikum, studentów oraz osób, które chcą ćwiczyć praktyczne umiejętności informatyczne.

Grafika przedstawiajaca Tadeusza Graczyka

Dla uczniów i studentów

Strona jako podręczny notatnik do zajęć

Materiały uzupełniają kursy na platformie Moodle ZSP. Tutaj trafiają odsyłacze, przykłady, zbiory zadań, inspiracje i rzeczy, które warto mieć pod ręką podczas nauki.

Kontakt

Konsultacje i terminy

Czwartek, sala 405.

Inny termin jest możliwy po wcześniejszym umówieniu.

Napisz wiadomość
INF.03 08.06.2026

Egzamin teoretyczny

INF.03 10-11.06.2026

Egzamin praktyczny

Moodle Instrukcje i zadania

Większość materiałów kursowych znajduje się na platformie ZSP.

Wideo

Instrukcje dla studentów i prowadzących

Zakres zajec

Charakterystyka przedmiotów

Dobór technik analizy danych, praca z dużymi zbiorami oraz nowoczesnymi platformami składowania i przetwarzania danych.

Projektowanie, integracja i oprogramowywanie wielowarstwowych systemów e-biznesowych.

Arkusz kalkulacyjny, analiza danych, wizualizacja wyników, grafika oraz tworzenie prostych serwisów WWW.

Notatki i artykuły

Teksty, refleksje i obserwacje z pogranicza technologii

Te materiały mają sens na stronie głównej, ale w lżejszej formie: jako wybór tematów, do których można wrócić po zajęciach albo potraktować je jako punkt wyjścia do dyskusji.

Do przetestowania

Narzędzia do publikowania stron

Netlify, Webflow, Landingi, Designmodo, Bootstrap Studio i Zapier jako przykłady usług, które warto znać przy tworzeniu oraz automatyzowaniu projektów internetowych.

Czas na refleksję

Pytania, które porządkują warsztat programisty

Krótka lista pojęć i tematów do sprawdzenia: wykresy Nassiego-Schneidermana, maszyny Mealy'ego i Moore'a, quicksort, analiza transformacji, tramp data, conascence oraz tablice Parnasa.

Inspiracja: Robert C. Martin, „Mistrz czystego kodu”.
Trendy

Krzywa Gartnera i dojrzewanie technologii

Model pomagający rozumieć, dlaczego nowe technologie przechodzą przez fazy zachwytu, rozczarowania, stopniowego dojrzewania i praktycznej produktywności.

Przeglądarki

Co słychać w świecie przeglądarek?

Statystyki udziału przeglądarek potrafią dobrze pokazać, dla kogo naprawdę projektujemy strony internetowe i jak zmienia się codzienny krajobraz WWW.

StatCounter
Eksperymenty AI

NotebookLM, Suno i przykłady stron generowanych z pomocą AI

Miejsce na krótkie obserwacje z testów narzędzi AI: generowania dialogów, muzyki oraz prototypów stron opartych o materiały z rysunku technicznego.

Film tygodnia

Coś, co warto obejrzeć

Zobacz jak powstawała sztuczna inteligencja ogólna - AGI, system, który sam się uczy. Kim są ludzie stojący za projektem, który może realnie wpłynąć na losy ludzkości.

To historia o ambicji, porażkach, przełomach i pytaniu, które dotyczy nas wszystkich: dokąd zaprowadzi nas inteligencja większa niż nasza własna?

Przerwa na logikę

Sokoban programisty

Krótka gra logiczna o porządkowaniu projektu: przesuń paczki danych na pola wdrożenia. Steruj strzałkami, klawiszami WASD albo przyciskami pod planszą.